▣冈 速项)工具但 VRay Po 漫射一 园度位U 确定)取 理耳反射 出色 图.10 选择第二个材质示例球,同样换成VRayMtl材质类型,按如下图设置,把该材料指定给 小茶壶和VR平面物体
图.10 选择第二个材质示例球,同样换成 VRayMtl 材质类型,按如下图设置,把该材料指定给 小茶壶和 VR 平面物体
百材质编辑器一茶壶2 回☒ 材质侧)导航选项)工具@ 。21阳×条1路0图T马 茶2 基本参数 ⑦ray V-Ray PowerShade 漫肘 漫射二 粗度00一: 反射■ 高光光泽度圆0 菲浮耳反时一 光泽度口0一 湿耳折射率。— 细分B■ 最大深度5 使用插值口 退出颜色■ 图.11 渲染之后得到如下的结果:
图.11 渲染之后得到如下的结果 :
图.12 3、反射选项 后时 反射■ 高光光泽度0 菲涅耳反射■ 光泽度.0一: 菲湿耳折射宰6一: 细分 最大评度5一 使用插值■ 退出色■ 图.13 反射的色彩为黑色的话,表示完全不反射,颜色越浅,反射越强。纯白色表示100%的反 射。如果是红色的话,则表示该材质反射的是红色
图.12 3、反射选项 图.13 反射的色彩为黑色的话,表示完全不反射,颜色越浅,反射越强。纯白色表示 100%的反 射。如果是红色的话,则表示该材质反射的是红色
黄)导)项Q)工具 爵色a:xe1 ection 色调 思出 图.14 亮度-50 亮度-100 亮度-160 图.15 “最大深度”,可以理解为反射的次数,当为1时,表示反射进行1次就停止了,停止之后 的颜色用“退出颜色”来代替。下面是把反射设置成纯白色之后的结果: 最大深度 最大深度 最大深度 图.16 “菲涅耳反射”,是几乎所有具有反射属性的物体表面都具有的一种现象,当这个选项给打 开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎
图.14 图.15 “最大深度”,可以理解为反射的次数,当为 1 时,表示反射进行 1 次就停止了,停止之后 的颜色用“退出颜色”来代替。下面是把反射设置成纯白色之后的结果: 图.16 “菲涅耳反射”,是几乎所有具有反射属性的物体表面都具有的一种现象,当这个选项给打 开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎
没反射发生)。如下是勾选之后的谊染结果,更接近真实: 图.17 可以注意到茶壶受光部位比其他部位反射要弱,当“菲涅耳反射”后面的呈突起状态时,“菲 涅耳折射率”的数值变得可以调整。值越大受光部位的反射越墙,越小则反射更弱。 “高光光泽度”,把“高光光泽度”后面的打开,则可以调整材质的高光,在0和1之间进 行调整,数值越大高光点越小:
没反射发生)。如下是勾选之后的渲染结果,更接近真实: 图.17 可以注意到茶壶受光部位比其他部位反射要弱,当“菲涅耳反射”后面的 呈突起状态时,“菲 涅耳折射率”的数值变得可以调整。值越大受光部位的反射越墙,越小则反射更弱。 “高光光泽度”,把“高光光泽度”后面的 打开,则可以调整材质的高光,在 0 和 1 之间进 行调整,数值越大高光点越小: