材质编辑器的介绍 文学艺术学院
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材质编辑器的介绍 材质编辑器是3dsax工具栏中非常有用的工具。本章将介绍 3 ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本 的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及 如何创建和使用材质库。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一描述材质编辑器的布局 一根据自己的需要调整材质编辑器的设置 给场景对象应用材质编辑器 一创建基本的材质,并将它应用与场景中的对象 一从场景材质中创建材质库 一从材质库中取出材质 一给材质重命名 一从场景中获取材质并调整 -使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质
材质编辑器的介绍 材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。本章将介绍 3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本 的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及 如何创建和使用材质库。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 描述材质编辑器的布局 – 根据自己的需要调整材质编辑器的设置 – 给场景对象应用材质编辑器 – 创建基本的材质,并将它应用与场景中的对象 – 从场景材质中创建材质库 – 从材质库中取出材质 – 给材质重命名 – 从场景中获取材质并调整 – 使用Material/Map浏览器浏览复杂的材质
材质编辑器基础 ●材质编辑器的布局 进入材质编辑器有以下三种方法: 一从主工具栏单击“材质编辑器” (Material Editor) 按钮。 -在莱单栏上选取“渲染/材质编辑器”(Rendering/ Material Editor)。 一使用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下部分组成: 一菜单栏 一材质样本窗; 一材质编辑器工具栏; 一材质类型和名称区; 一材质参数区
材质编辑器基础 ⚫ 材质编辑器的布局 进入材质编辑器有以下三种方法: – 从主工具栏单击 “材质编辑器” (Material Editor) 按钮。 – 在菜单栏上选取“渲染/材质编辑器”(Rendering / Material Editor)。 – 使用快捷键M。 材质编辑器对话框由以下部分组成: – 菜单栏 – 材质样本窗; – 材质编辑器工具栏; – 材质类型和名称区; – 材质参数区
●材质样本窗 在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材 质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有 3种方法查看其它的样本窗。 一平推样本窗工作区; 一使用样本窗侧面和底部的滑动块; 一增加可见窗口的个数。 平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法 是使用鼠标在样本窗区域平推。 显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质 窗口,可以使用两种“行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3 或6×4。 放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的 显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3dsmx允 许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放 大它或使用右键莱单来放大它
⚫ 材质样本窗 在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材 质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有 3种方法查看其它的样本窗。 – 平推样本窗工作区; – 使用样本窗侧面和底部的滑动块; – 增加可见窗口的个数。 平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法 是使用鼠标在样本窗区域平推。 显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质 窗口,可以使用两种 “行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3 或6×4。 放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的 显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允 许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放 大它或使用右键菜单来放大它
●样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每 一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中 的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这 些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明 材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明 材质被指定给场景中未被选择的对象。 回材质织辑器-Eath 目回☒ 材质)导航四)选项0)工具四
⚫ 样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每 一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中 的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这 些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明 材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明 材质被指定给场景中未被选择的对象