摄影机和动画控制器 文学艺术学院
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摄影机和动画控制器 本章将讨论几个与动画相关的重要问题。当布置完场景后, 一般要创建摄影机来观察场景。本章先介绍如何创建与控制摄影 机,然后讨论如何用控制器控制摄影机的运动,最后通过代表性 的实例来做了演示。 通过本章的学习,能够完成如下工作: 一创建并控制摄影机 一使用自由和目标摄影机 理解摄影机的参数(镜头的长度、环境的范围和裁减平 面) 一使用路径控制器控制自由摄影机 -使用注视约束(LookAt Constraint)控制器 -使用链接约束(Link Constraint)控制器
摄影机和动画控制器 本章将讨论几个与动画相关的重要问题。当布置完场景后, 一般要创建摄影机来观察场景。本章先介绍如何创建与控制摄影 机,然后讨论如何用控制器控制摄影机的运动,最后通过代表性 的实例来做了演示。 通过本章的学习,能够完成如下工作: – 创建并控制摄影机 – 使用自由和目标摄影机 – 理解摄影机的参数(镜头的长度、环境的范围和裁减平 面) – 使用路径控制器控制自由摄影机 – 使用注视约束(LookAt Constraint)控制器 – 使用链接约束(Link Constraint)控制器
摄影机(Cameras). “摄影机”(Cameras)是3 ds max中的对象类型,它定义观 察图形的方向和投影参数。 ●摄影机的类型 3 ds max有两种类型的摄影机 目标摄影机和自由摄影机。 目标摄影机有两个对象,即摄影机的视点和目标点,由一条 线连接起来。我们将连接摄影机视点和目标点的连线称之为视线。 ●使用摄影机 可以在“创建”(Create)命令面板的“摄影机”(Cameras) 标签下创建摄影机。摄影机被创建后被放在当前视口的绘图平面 上。创建摄影机后还可以使用多种方法选择并调整参数。 一创建摄影机 一选择摄影机 一设置摄影机视口
摄影机(Cameras) “摄影机”(Cameras)是3ds max中的对象类型,它定义观 察图形的方向和投影参数。 ⚫ 摄影机的类型 3ds max有两种类型的摄影机——目标摄影机和自由摄影机。 目标摄影机有两个对象,即摄影机的视点和目标点,由一条 线连接起来。我们将连接摄影机视点和目标点的连线称之为视线。 ⚫ 使用摄影机 可以在“创建”(Create)命令面板的“摄影机”(Cameras) 标签下创建摄影机。摄影机被创建后被放在当前视口的绘图平面 上。创建摄影机后还可以使用多种方法选择并调整参数。 – 创建摄影机 – 选择摄影机 – 设置摄影机视口
●摄影机导航控制按钮 推拉摄影机(Dolly Camera) 推拉目标(Dolly Target)按钮 推拉摄影机+目标点(Dolly Camera+Target)按钮 透视(Perspective)按钮 侧推摄影机(Roll Camera)按钮 视野(Field of View)按钮 平移摄影机(Truck Camera)按钮 环游摄影机(Orbit Camera) 平移摄影机(Pan Camera)按钮 ●关闭摄影机的显示 可以将场景中的摄影机全部或部分隐蔽起来
⚫ 摄影机导航控制按钮 推拉摄影机(Dolly Camera) 推拉目标(DollyTarget)按钮 推拉摄影机+目标点(Dolly Camera + Target)按钮 透视(Perspective)按钮 侧推摄影机(Roll Camera)按钮 视野(Field of View)按钮 平移摄影机(Truck Camera)按钮 环游摄影机(Orbit Camera) 平移摄影机(Pan Camera)按钮 ⚫ 关闭摄影机的显示 可以将场景中的摄影机全部或部分隐蔽起来
创建摄影机 0 自由摄影机 自由摄影机就像一个真正的摄影机,它能够被推拉、倾斜及 自由移动。自由摄影机显示一个视点和一个锥形图标。它的一个 用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄影机没有目标点,摄 影机是唯一的对象。 实例:创建和使用自由摄影机 下洁汗香光
创建摄影机 ⚫ 自由摄影机 自由摄影机就像一个真正的摄影机,它能够被推拉、倾斜及 自由移动。自由摄影机显示一个视点和一个锥形图标。它的一个 用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄影机没有目标点,摄 影机是唯一的对象。 实例:创建和使用自由摄影机