对象的变换 文学艺术学院
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对象的变换 3 ds max2010提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都 要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和 缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需 要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕 捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还 要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。 ●使用主工具栏的工具直接进行变换 ●通过键入精确的数值变换对象 ●使用捕捉工具 ● 理解不同的坐标系 。使用拾取坐标系 ·使用对齐工具对其对象 ·使用阵列复制工具复制对象 ·使用镜像工具镜像对象
对象的变换 3ds max 2010提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都 要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和 缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需 要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕 捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还 要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。 ⚫ 使用主工具栏的工具直接进行变换 ⚫ 通过键入精确的数值变换对象 ⚫ 使用捕捉工具 ⚫ 理解不同的坐标系 ⚫ 使用拾取坐标系 ⚫ 使用对齐工具对其对象 ⚫ 使用阵列复制工具复制对象 ⚫ 使用镜像工具镜像对象
变换(Transform)) ●变换轴 选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,坐标 系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代 表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐 标系将变成变换Gi zmo。 1波银平溢+忘光 【+1语视1平沿高此 +涛我平海+高犹1 【+0源视平治才岳光
⚫变换轴 选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,坐标 系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代 表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐 标系将变成变换Gizmo。 变换(Transform)
○变换的键盘输入 “移动变换输入” (Move Transform Type-In)对话框由两个数字 栏组成。一栏是“绝对:世界”(Absolute:Wor Id),另外一栏是“偏 移:屏幕”(0 ffset:Screen)。(如果选择的视图不同,可能有不同 的显示)。 在“偏移:屏幕”(0 ffset:Screen)一栏中键入数值将相对于对 象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在偏移一栏中分 别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框是非模式对 话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏 幕上。 百移动变换输入 日回☒ Hove Iransfora Type-In 回☒ 绝对世界 偏移:屏幕 Absolute:World Offset:Screen X:0.0 X:D.0 X:0.0 XD.通 ¥:D.0 Y0.0 Y:D.0 Y:0.0 200 20.0 2:00 2:D.0 曰x:100.0 ÷Y100.0 ÷2100.0 *X0.0 Y0.0 ÷z0.0
⚫变换的键盘输入 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框由两个数字 栏组成。一栏是“绝对:世界”(Absolute: World),另外一栏是“偏 移:屏幕”(Offset: Screen)。(如果选择的视图不同,可能有不同 的显示)。 在“偏移:屏幕”(Offset: Screen)一栏中键入数值将相对于对 象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在偏移一栏中分 别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框是非模式对 话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏 幕上
○变换应用举例一:使用变换来安排对象 +选平+高洗+边面」 ●变换应用举例二:使用“选择并操纵”按钮 平十高元1
⚫变换应用举例一:使用变换来安排对象 ⚫变换应用举例二:使用“选择并操纵”按钮