克隆对象 为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术 就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一 步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一 个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一 些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。 克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Sift键执行变换操作 (移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取“编辑/克隆” (Edit /Clone)命令。 无论使用哪种方法进行变换,都会出现“克隆选项” (Clone 0 ptions)对话框。 克隆选顶 回☒ Clone Options @☒ 对景 Γ控制器 Object ·复制 合莫制 ·Capy ·实例 实例 Instance 0参考 Reference 副本数 的 Number of Copies: 1的 名称 Name: Teapot02 Teapot02 确定 取消 OK Cancel
为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术 就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一 步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一 个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一 些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。 克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作 (移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取“编辑/克隆” (Edit /Clone)命令。 无论使用哪种方法进行变换,都会出现“克隆选项”(Clone Options)对话框。 克隆对象
“复制”(Copy)选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。 “实例”(Instance))选项也克隆一个对象,但是该对象与原始对 象仍有某种关系。例如,如果使用“实例”(Instance).选项克隆一个 球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用 “实例”(Instance)选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相 关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个 对象应用了编辑修改器,使用“实例”(Instance)选项克隆的另外 些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用 “实例”(Instance) 选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用 “实例”(Instance) 选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用 “实例”(Instance). 选项克隆的对象比使用“复制”(Copy)选项克 的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一 些 “参考”(Reference)选项是特别的“实例”(Instance)。它与 克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始 对象,另外一个是使用“参考”(Reference).选项克隆的对象。这样如 果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑 修改器。但是,如果给使用“参考”(Reference)选项克隆的对象增加 一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用“参考 (Refer ence)选项操作常用于如面片一类的建模过程
“复制”(Copy)选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。 “实例”(Instance)选项也克隆一个对象,但是该对象与原始对 象仍有某种关系。例如,如果使用“实例”(Instance)选项克隆一个 球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用 “实例”(Instance)选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相 关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个 对象应用了编辑修改器,使用“实例”(Instance)选项克隆的另外一 些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用 “实例”(Instance)选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用 “实例”(Instance)选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用 “实例”(Instance)选项克隆的对象比使用“复制”(Copy)选项克 隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一 些。 “参考”(Reference)选项是特别的“实例”(Instance)。它与 克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始 对象,另外一个是使用“参考”(Reference)选项克隆的对象。这样如 果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑 修改器。但是,如果给使用“参考”(Reference)选项克隆的对象增加 一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用“参考” (Reference)选项操作常用于如面片一类的建模过程