使用文件和对象工作 文学艺术学院
使用文件和对象工作 文学艺术学院
为了更有效的使用3dsma×2010,就需要深入理解文件组织和对象 创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如何为场景设置测 量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通 过本章的学习,能够掌握如下内容: ●打开、关闭、保存和合并文件 ●理解三维绘图的基本单位 ●创建三维基本几何体 ●创建二维图形 ●理解编辑修改器堆栈的显示 。使用对象选择集 f寺自frp0ti7a0Snoo出+指n1动:】 ·组合对象
为了更有效的使用3ds max 2010,就需要深入理解文件组织和对象 创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如何为场景设置测 量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通 过本章的学习,能够掌握如下内容: ⚫ 打开、关闭、保存和合并文件 ⚫ 理解三维绘图的基本单位 ⚫ 创建三维基本几何体 ⚫ 创建二维图形 ⚫ 理解编辑修改器堆栈的显示 ⚫ 使用对象选择集 ⚫ 组合对象
打开和保存文件 ○Save和Save File Asi对话框 ●保存场景(HoId)和恢复保存的场景(Fetch) 除了使用“保存”(Save)命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取 “编辑/暂存”(Edit/Hold),将文件临时保存在磁盘上。临时保存 完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使 用“暂存”(Hod)保存的场景,可以从菜单栏中选取“编辑/取 回”(Edit/Fetch))命令。这样将使用暂存的场景取代当前的场景。使 用“暂存”(Hold)命令只能保存一个场景。 ●合并(Merge).文件 合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后 将选择的对象放置到当前的场景中
打开和保存文件 ⚫Save和Save File As对话框 ⚫保存场景(Hold)和恢复保存的场景(Fetch) 除了使用“保存”(Save)命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取 “编辑/暂存”(Edit / Hold),将文件临时保存在磁盘上。临时保存 完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使 用“暂存”(Hold)保存的场景,可以从菜单栏中选取“编辑/取 回”(Edit / Fetch)命令。这样将使用暂存的场景取代当前的场景。使 用“暂存”(Hold)命令只能保存一个场景。 ⚫合并(Merge)文件 合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后 将选择的对象放置到当前的场景中
打开和保存文件 ●外部参考对象和场景(仪ref) 3dsma×2010支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过 使用“参考外部”(Xref),可以实现该工作流程。在菜单栏上与外部 参考有关的命令有两个,它们是“应用程序”/“首选项/参考外部对象” (Refer ences/,Xref Objects)和“应用程序”/“首选项/参考外部场景” (References/Xref Scenes). ●资源浏览器(Asset Browser). 使用“资源浏览器”(Asset Browse)也可以打开、合并外部参考 文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScr ipt:文件 的缩略图。还可以使用“资源浏览器”(Asset Browse)与因特网相连。 这意味着用户可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场景 中
打开和保存文件 ⚫外部参考对象和场景(Xref) 3ds max 2010支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过 使用“参考外部”(Xref),可以实现该工作流程。在菜单栏上与外部 参考有关的命令有两个,它们是“应用程序”/“首选项/参考外部对象” (References/Xref Objects)和“应用程序”/“首选项/参考外部场景” (References/Xref Scenes)。 ⚫资源浏览器(Asset Browser) 使用“资源浏览器”(Asset Browse)也可以打开、合并外部参考 文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件 的缩略图。还可以使用“资源浏览器”(Asset Browse)与因特网相连。 这意味着用户可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场景 中
资源浏览器 图Asset Browser G▣☒ File Filter Thunbnails Display Favorites Browse 户→。图合包Ad山re:E划蛛皓Swplacho02 口白刘味菇 白2010 +白2010资科 台言nx2010实例 白其地供用mx文件 高第1章3snx 田第2章使用文件 Samples-02-01.Samples-02-02. Samples-02-03.Samples-02-04.Samples-02-05.Samples-02-06. 高第3章对象的实 高第4章二维图时 白第5章编馆修改 第6章多边形经 第7章动面和动 第8摄影机和 百第9章材质编馆 第10章创建贴E 第1章灯光 百第12染 第13章 白划陈培03.10.30 刘塘-0911.11 园片收滚 娱乐 学习 Startup All file:(.K) Somples-02-01.max.noxt
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