图.7 .1.2地板材质参数的制作 在漫反射通道里面放置一张地板的贴图,用来模拟真实世界里面的地板的图案和色彩 在他的贴图参数里面,把“模糊”值设置为0.01,目的是为了使得渲染出来的图更清晰
图.7 .1.2 地板材质参数的制作。 在漫反射通道里面放置一张地板的贴图,用来模拟真实世界里面的地板的图案和色彩。 在他的贴图参数里面,把“模糊”值设置为 0.01,目的是为了使得渲染出来的图更清晰
环 基4数 OVaV V-Ray Pow 酒出 反时二 反射■ 苹理耳反射厂 用植 图.8 由于物理世界中的地板是带有反射的,同时表面的粗糙程度比较大,所以高光大小的值 设置为0.5左右,反射模糊也设置成0.5,让反射相对模糊。为了提高渲染速度,把细分设 置成10,够体现效果就可以了,反射次数设置成3也是为了提高渲染速度! 同时为了表现反射的菲涅耳现象,在反射通道里面添加的是【衰减】贴图,衰减的方式 为【Fresnel】方式,改变了【Fresnel】方式的【折射率】值为l.3,使得衰减更加剧烈。 在【衰减】贴图的侧面调了义个偏蓝色,是为了模拟地板对天空的反射。图如下:
图.8 由于物理世界中的地板是带有反射的,同时表面的粗糙程度比较大,所以高光大小的值 设置为 0.5 左右,反射模糊也设置成 0.5,让反射相对模糊。为了提高渲染速度,把细分设 置成 10,够体现效果就可以了,反射次数设置成 3 也是为了提高渲染速度。 同时为了表现反射的菲涅耳现象,在反射通道里面添加的是【衰减】贴图,衰减的方式 为【Fresnel】方式,改变了【Fresnel】方式的【折射率】值为 1.3,使得衰减更加剧烈。 在【衰减】贴图的侧面调了义个偏蓝色,是为了模拟地板对天空的反射。图如下:
间图 R:99 G:138 B:166 断深于 ).r 反 漫反射☐ 正度 图.9 把漫反射通道里面的地板贴图义“实例”的方式拖到凹凸通道里面来,模拟凹凸的纹理感觉:
图.9 把漫反射通道里面的地板贴图义“实例”的方式拖到凹凸通道里面来,模拟凹凸的纹理感觉:
⑤材质编辑器一地板 回回☒ 材质迪)导前)速项0)工具0 62|阳1×10|1哈0|险1TeA 电板 贴图厂 悬反时 % 100.0 Map #1 Falloff T10o.9 非程耳折射幸 各岗异性 100.0 % 折射 明凸换 000 None 环境 图.10 ,1.3床上用品的制作。 床毯表面有一种绒毛的感觉,这是因为布表面的纤维受到光照影响而产生的,在这里我 们用模型来表现的难度很大,并且不一定能表现好,所以用材质来表现,在漫反射通道里面 放置一张衰减贴图,设置如下:
图.10 .1.3 床上用品的制作。 床毯表面有一种绒毛的感觉,这是因为布表面的纤维受到光照影响而产生的,在这里我 们用模型来表现的难度很大,并且不一定能表现好,所以用材质来表现,在漫反射通道里面 放置一张衰减贴图,设置如下:
)号项)工具 6173w0园 ⑦H V-Rayow 漫反 图.11 环调先 视有光泽光线为全局影光光 能量保存模式:冠 Falloff p(c世 msbbb.pe) 图.12 其他的床上用品床盖、抱枕、枕头的制作方法与上面的床毯是一样的,只是贴图换了一下
图.11 图.12 其他的床上用品床盖、抱枕、枕头的制作方法与上面的床毯是一样的,只是贴图换了一下