丽的景象。当太阳落山的时候,天空中的主要光源就 是天光,而天光的光线比较柔和,它给我们带来了 个柔和的阴影和一个比较低的对比度,同时色彩也变 得更加丰富。 在黄昏的自然环境下,如果有室内的黄色或者橙 色的灯光对比,整体的画面会让人感觉到无比的美丽 与和谐,所以黄昏时刻的光影关系也比较适合表现效 果图。 从图.9可以看出,此时太阳附近的天空呈现红 色,而附近的云呈现蓝紫色,由于太阳己经落山,光 线不强,被大气散射产生的天光亮度也随着降低,阴 影部分变暗了很多,同时整个画面的饱和度也增加了
丽的景象。当太阳落山的时候,天空中的主要光源就 是天光,而天光的光线比较柔和,它给我们带来了一 个柔和的阴影和一个比较低的对比度,同时色彩也变 得更加丰富。 在黄昏的自然环境下,如果有室内的黄色或者橙 色的灯光对比,整体的画面会让人感觉到无比的美丽 与和谐,所以黄昏时刻的光影关系也比较适合表现效 果图。 从图.9 可以看出,此时太阳附近的天空呈现红 色,而附近的云呈现蓝紫色,由于太阳已经落山,光 线不强,被大气散射产生的天光亮度也随着降低,阴 影部分变暗了很多,同时整个画面的饱和度也增加了
图.9 图.10 4、阴天 阴天的光线变化多样,这主要取决于云层的厚度 和高度。可能和大家平常的看法有点不一样,其实阴 天也能得到一个美丽的画面,在整个天空中就只有一 个光源,它是被大气和云层散射的光,所以光线和阴 影都比较柔和,对比度比较低,色彩的饱和度比较高。 阴天里的天光的色彩主要取决于太阳的高度(虽 然是阴天,但太阳还是躲在云层后面的)。通过观察 和分析,可以发现在太阳高度比较高的情况下,阴天 的天光主要是呈现出灰白色:而当太阳的高度比较低, 特别是快落山的时候,天光的色彩就发生了变化,这
图.9 图.10 4、阴天 阴天的光线变化多样,这主要取决于云层的厚度 和高度。可能和大家平常的看法有点不一样,其实阴 天也能得到一个美丽的画面,在整个天空中就只有一 个光源,它是被大气和云层散射的光,所以光线和阴 影都比较柔和,对比度比较低,色彩的饱和度比较高。 阴天里的天光的色彩主要取决于太阳的高度(虽 然是阴天,但太阳还是躲在云层后面的)。通过观察 和分析,可以发现在太阳高度比较高的情况下,阴天 的天光主要是呈现出灰白色;而当太阳的高度比较低, 特别是快落山的时候,天光的色彩就发生了变化,这
时候天光呈现蓝色。如图.11。 图.11 .23 Ds Max中的灯光 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的 信总。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的 真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳 光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同 MX中的灯光分两部分内容:标准灯光和光度学灯光。 2&©回T] 06的8四.彩 标准 &图四T 为型 光度学 目标聚光灯 自由聚光力 目标平行光 目由平行光 目标灯光自由灯光 区域泛光灯r区域聚光灯 rSy门户 名称和色 名称和领色 图.12 图.13 .2.1标准灯光 以聚光灯为例,其他灯光参数基本类似。分为Target Spot(目标聚光灯)和Free Spot (自由聚光灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围
时候天光呈现蓝色。如图.11。 图.11 .2 3Ds Max 中的灯光 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的 信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的 真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳 光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。 MAX 中的灯光分两部分内容:标准灯光和光度学灯光。 图.12 图.13 .2.1 标准灯光 以聚光灯为例,其他灯光参数基本类似。 分为 Target Spot(目标聚光灯)和 Free Spot (自由聚光灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围
所以可以对物体进行选择性的照射。 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如下图所示的位置放置物体。做为灯光练习的 小场景 图.14 2)以缺省参数创建一个目标聚光灯。将鼠标移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下 方拖拽,松开左链。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。 &四T 际准 、 对类和 目标聚光灯 自由来光灯 目标平行光自由平行光 泛光 天光 r区域泛光灯r区城聚光灯 图.15 注意:开始建立的位置就是聚光灯,结束点为目标点是灯光照射的方向。 3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照下图位置放置灯光
所以可以对物体进行选择性的照射。 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如下图所示的位置放置物体。做为灯光练习的 小场景。 图.14 2)以缺省参数创建一个目标聚光灯。将鼠标移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下 方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。 图.15 注意:开始建立的位置就是聚光灯,结束点为目标点是灯光照射的方向。 3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照下图位置放置灯光
图.16 4)渲染透视视窗场景效果如图 图.17 5)现在进入Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。包括九个卷展栏
图.16 4)渲染透视视窗场景效果如图: 图.17 5)现在进入 Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。包括九个卷展栏