日回图 图.9 可以看到目前的场景已经有了微弱的环境照明了,而且光线很有变化。唯一感觉不足的是建筑物正面有点 太暗了。我们对这张DRI贴图进行旋转调整。 r: 图.10 我们再把这张DRI贴图的色调调整的更加偏冷光一些,在材质编辑器当中按【VRayHDRI】按钮,在【材 质/贴图浏览器】当中选择【输出】贴图类型
图.9 可以看到目前的场景已经有了微弱的环境照明了,而且光线很有变化。唯一感觉不足的是建筑物正面有点 太暗了。我们对这张 HDRI 贴图进行旋转调整。 图.10 我们再把这张 HDRI 贴图的色调调整的更加偏冷光一些,在材质编辑器当中按【VRayHDRI】按钮,在【材 质/贴图浏览器】当中选择【输出】贴图类型
回图 丢年旧贴母 ·将百彩留保存力子鹅密7 定聚消 图.11 在输出卷展栏当中,选择蓝色通道的控制点,往上移动一些。渲染之后得到如下结果。 石餐 习。可可可。日X浓装
图.11 在输出卷展栏当中,选择蓝色通道的控制点,往上移动一些。渲染之后得到如下结果
图.12 因为把蓝色通道上面的亮度提高了,所以整个场景的照明也随着提亮了,感觉有点过头,我们需要整体压 暗一点。 外 图.13 .2.2辅光参数 观察渲染效果,发现建筑物的侧面还是一片漆黑,我们将设置一盏V平面光来给侧面进行辅光照明。 在如下位置创建一盏R平面光 品a 动 电 图.14
图.12 因为把蓝色通道上面的亮度提高了,所以整个场景的照明也随着提亮了,感觉有点过头,我们需要整体压 暗一点。 图.13 .2.2 辅光参数 观察渲染效果,发现建筑物的侧面还是一片漆黑,我们将设置一盏 VR 平面光来给侧面进行辅光照明。 在如下位置创建一盏 VR 平面光。 图.14
把地面排除出该辅助光的照明范围, 国壁/有含 厂区分大小写 图.15 渲染之后得到如下结果。 ■?-Ry额氧冲区-【100wof640x480] 石同冈 回间?120组
把地面排除出该辅助光的照明范围。 图.15 渲染之后得到如下结果
图.16 ,2.3室内灯光照明 为了把室内的灯光照明效果表现出来,我们需要对目前场景当中玻璃的初步材质进行一些调整,因为 目前玻璃的透明效果并没有表现出来。用吸管工具把材质吸到材质编辑器当中,发现是一个【多维/子对 象】材质类型,且都已经命好了名,找到玻璃材质,进行如下调整。 反射 1ti/-0hj 民用 名称 子材圆 图.17 在如下图所示的位置放置两盏泛光灯,参数如下,注意需要把灯光的远距衰减打开,这样在照射范围之内 就会有灯光的衰减效果了
图.16 .2.3 室内灯光照明 为了把室内的灯光照明效果表现出来,我们需要对目前场景当中玻璃的初步材质进行一些调整,因为 目前玻璃的透明效果并没有表现出来。用吸管工具把材质吸到材质编辑器当中,发现是一个【多维/子对 象】材质类型,且都已经命好了名,找到玻璃材质,进行如下调整。 图.17 在如下图所示的位置放置两盏泛光灯,参数如下,注意需要把灯光的远距衰减打开,这样在照射范围之内 就会有灯光的衰减效果了