●二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和 渲染 插值(Interpolation)属性。 ■在滨染中启用 口在视口中启用 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是, ■使用视口设置 有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 ■生成贴图坐标 口其实世界贴图大小 在3 ds max内部,样条线有确定的数学定义。 rQ视口 一。渲梁 但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似 。径向 厚度:0 样条线。插值设置决定使用的直线段数。 "步数” 边题 (Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点 角度00 数。中间点之间用直线来表示。 ·矩形 长度6,可 在样条线的"插值”(Interpolation)卷展 宽度20 栏中还有"优化"(Optimize)和"自适应” 角度00 (Adaptive)选项。当选取了"优化” 纵满比:3,0■ (Optimize)复选框,3 ds max将检查样条线的曲 又自动平滑 阀值:0,0■时 线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简 插值 化模型。当选取了"自适应”(Adaptive)复选框 步数:5 3 ds max!则自适应调整线段。 又忧化 ■自适应
⚫ 二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和 插值(Interpolation)属性。 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是, 有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。 但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似 样条线。插值设置决定使用的直线段数。 “步数” (Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点 数。中间点之间用直线来表示。 在样条线的“插值”(Interpolation)卷展 栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应” ( Adaptive ) 选 项 。 当 选 取 了 “ 优 化 ” (Optimize)复选框,3ds max将检查样条线的曲 线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简 化模型。当选取了“自适应”(Adaptive)复选框, 3ds max则自适应调整线段
创建二维图形 ●使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具 对象类型 Object Type 自动僻格 开始新园座 又StartNewS3 线 矩形 Line Rectanole 圆 椭圆 Cirde Ellipse 弧 圆麻 Arc Donut 多边形 星形 NGon Star 文本 螺旋线 Text Helix 截面 Section
创建二维图形 ⚫ 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 使用线(Line) 使用矩形(Rectangle)工具 使用文本(Text)工具
●在创建中使用“开始新图形(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当"开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3 ds max将新创建的每个样条线作 为一个新的图形。例如,如果在"开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一 个独立的对象。如果关闭了"开始新图形”(Start New Shape) 选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举 例来说明这个问题
⚫ 在创建中使用“开始新图形”(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3ds max将新创建的每个样条线作 为一个新的图形。例如,如果在“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一 个独立的对象。如果关闭了“开始新图形”(Start New Shape) 选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举 例来说明这个问题
●渲染样条线 实例如下: +1项加推力
⚫ 渲染样条线 实例如下: