Solidworks i 培训手册: 高级装配建模
SolidWorks® 培训手册: 高级装配建模
Works高飙增训寻 斯级教記第一课 第一课 自顶向下的装配体建模 在成功地学完这一课后,你将能够: 使用自顶向下的装配体建模技术在装配体的关联环境中建立新零件 通过参考配合零件的几何体来在装配体中创建关联特征。 参考装配体零件 使用侧影轮廓边线。 创建装配体阵列 从拷贝零件中删除外部参考
SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 第一课 自顶向下的装配体建模 在成功地学完这一课后,你将能够: ¾ 使用自顶向下的装配体建模技术在装配体的关联环境中建立新零件。 ¾ 通过参考配合零件的几何体来在装配体中创建关联特征。 ¾ 参考装配体零件。 ¾ 使用侧影轮廓边线。 ¾ 创建装配体阵列。 ¾ 从拷贝零件中删除外部参考。 高级装配·3
Works高飙增训寻 斯级教記第一课 自顶向下的 本节将从设计一个装配体 装配体建模 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 和 mouse botton。首先,编 辑零件 mouse bottom并使 用 mouse cover零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse cover,该零件早已 创建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse cover所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button与已有 的零件之间的关系将会自动建立 设计步骤 主要的设计步骤如下所列 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 >在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立
SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 本节将从设计一个装配体 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 mouse_cover 和 mouse_bottom。首先,编 辑零件mouse_bottom并使 用 mouse_cover 零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button 将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse_cover,该零件早已 创 建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button 将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse_cover 所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button 与已有 的零件之间的关系将会自动建立。 自顶向下的 装配体建模 设计步骤 主要的设计步骤如下所列: ¾ 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 ¾ 在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 ¾ 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化。 ¾ 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 ¾ 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立。 高级装配·5
课自向下的敢配体 ell orks增训鼎 关联特征 关联特征是用来在当前零件中通过对其他零件中几何体上 进行绘制草图,投影,偏移或加入尺寸来创建几何体。这样 创建的特征叫关联特征,即带有外部参考的特征。在此例中 要在 mouse bottom中创建一个圆形凸台与 mouse cover的 圆形凸台相连。 设计意图: 关联特征 本特征的设计意图如下所列 它要和 mouse cover上的 配合凸台总是保持平齐。 外侧的直径与配合的凸台 相等。 孔总是比配合凸台上的孔小一点 1打开一个现存的装配体 打开装配体 Top Down assy.。它包括两个部件,它们是相配 合的并完全约束的。 鼠标盖 鼠标底 2信息 零件皿 ouse cove是源自一个基本体零件。这个信息表示这 个系统认识这外部参考并给你打开参考基本体零件的选项。 既然我们不想对这基本体零件做任何改变,按否。 Solidworks 2000 Document mouse cover wa d in the context of D: \2000TraininaManual\Trainng Files \Lesson 5\lessons bp which exists but has not been loaded. Do you wish to ilas\Lescon15\lessons bp SLD PRT co change can be propagated to mouse cover e」 厂 Don' t ask me again 以后不要再问 当你打开一个带外部参考的零件是否会显示信息是根据在 菜单工具,选项,外部参考引用中的设置。选项装入参考文 件:有三个设置。它们是提示,总是及从不。缺省状态,选
第一课 自顶向下的装配体建模 SolidWorks 高级培训手册 关联特征 关联特征是用来在当前零件中通过对其他零件中几何体上 进行绘制草图,投影,偏移或加入尺寸来创建几何体。这样 创建的特征叫关联特征,即带有外部参考的特征。在此例中, 要在mouse_bottom 中创建一个圆形凸台与mouse_cover的 圆形凸台相连。 设计意图: 关联特征 本特征的设计意图如下所列: ¾ 它要和mouse_cover上的 配合凸台总是保持平齐。 ¾ 外侧的直径与配合的凸台 相等。 ¾ 孔总是比配合凸台上的孔小一点。 1 打开一个现存的装配体 打开装配体 Top_Down_Assy。它包括两个部件,它们是相配 合的并完全约束的。 2 信息 零件mouse_cover是源自一个基本体零件。这个信息表示这 个系统认识这外部参考并给你打开参考基本体零件的选项。 既然我们不想对这基本体零件做任何改变,按否。 以后不要再问 当你打开一个带外部参考的零件是否会显示信息是根据在 菜单工具,选项,外部参考引用中的设置。选项装入参考文 件:有三个设置。它们是提示,总是及从不。缺省状态,选 6·高级装配
Works高飙增训寻 斯级教記第一课 项是设为提示,这就是为什么会显示上述信息。如果你点击 了不要再问我(在点击是或否前这个选项会相应更新。(是, 对应于总是:否,对应于从不)。 编辑零件 当你在装配体中,你可以在编辑装配体——加入配合关联 插入部件等等——和编辑特定零件间进行切换。当在一个装 配体关联中编辑零件时,允许你在创建配合或关联特征时利 用其他部件的几何体和尺寸。使用零件外的几何体创建外部 参考及关联特征。 两个命令,编辑零件及编辑装配体,用来在编辑装配体中的 部件及编辑装配体自身之间切换。当你在编辑零件模式,你 可以使用 SolidWorks的零件建模部分的所有命令及功能, 而且,你也可以使用到装配体中的其他几何体。在此例中, 我们将在装配体关联中使用编辑零件对 mouse bottom进行 修改。 介绍 编辑零件/编辑装配体是用来在编辑零件及编辑装配体自身 编辑零件/编 间切换。鼠标右键显示了适用的命令。 辑装配体 在哪里找到它 选择要编辑的零件。然后 选择编辑,零件或编辑,装配体 或者,从鼠标右键,选择编辑零件或编辑装配体名字。 或者,从装配体工具条点取工具。 3编辑零件 选择部件 mouse bottom并点击编辑零件工具。部件及其在特 征管理员中的标识变色了。颜色为当前的在装配体中编辑零 件的颜色,缺省的颜色是橙色 诀窍 这个國冮工具是一个开关,它在编辑零件模式及编辑装配体模 式间切换。它也可以用来表示目前的模式。当你在编辑零件 模式它是凹下去的。 其它表示你在编辑零件模式的指示是,状态条,上面有编辑 零件,并且窗口的标题是 E MouseBottom + TopDownAssy
SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 项是设为提示,这就是为什么会显示上述信息。如果你点击 了不要再问我(在点击是或否前)这个选项会相应更新。(是, 对应于总是;否,对应于从不)。 编辑零件 当你在装配体中,你可以在编辑装配体——加入配合关联, 插入部件等等——和编辑特定零件间进行切换。当在一个装 配体关联中编辑零件时,允许你在创建配合或关联特征时利 用其他部件的几何体和尺寸。使用零件外的几何体创建外部 参考及关联特征。 两个命令,编辑零件及编辑装配体,用来在编辑装配体中的 部件及编辑装配体自身之间切换。当你在编辑零件模式,你 可以使用 SolidWorks 的零件建模部分的所有命令及功能, 而且,你也可以使用到装配体中的其他几何体。在此例中, 我们将在装配体关联中使用编辑零件对 mouse_bottom 进行 修改。 介绍: 编辑零件/编 辑装配体 编辑零件/编辑装配体是用来在编辑零件及编辑装配体自身 间切换。鼠标右键显示了适用的命令。 在哪里找到它 选择要编辑的零件。然后: 选择 编辑,零件或编辑,装配体。 或者,从鼠标右键,选择编辑零件或编辑装配体名字。 或者, 从装配体工具条点取工具 。 3 编辑零件 选择部件mouse_bottom并点击编辑零件工具。部件及其在特 征管理员中的标识变色了。颜色为当前的在装配体中编辑零 件的颜色,缺省的颜色是橙色。 诀窍 这个 工具是一个开关,它在编辑零件模式及编辑装配体模 式间切换。它也可以用来表示目前的模式。当你在编辑零件 模式它是凹下去的。 其它表示你在编辑零件模式的指示是,状态条,上面有编辑 零件,并且窗口的标题是: 高级装配·7