阳图¥ 创新案例 虚拟现实技术 8 第七组 百科
虚拟现实技术 第七组
什么是虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟 世界的计算机仿真系统,它利用计算机生 成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统 仿真使用户沉浸到该环境中。 图片来源:视觉中国ww.vcg,com
什么是虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟 世界的计算机仿真系统,它利用计算机生 成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统 仿真使用户沉浸到该环境中
它具有多种特征: 一,多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味 觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 二,存在感 指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真 假的程度。 三,交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 四,自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 Baid百
它具有多种特征: 一,多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味 觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 二,存在感 指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真 假的程度。 三,交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 四,自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度
发展历史 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是 蕴虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段 (1963-1972);虚拟现实桡念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973- 1989);虚拟现实理论进一步的完善和痘用为第四阶段(1990-2004)。 关键技术 度拟揽实是多种枝术的综合,包指实时三雀计算机 圆形枝术,广角(宽视野)立体墨示枝宋,对观豪 者头、眼和手的眼踪枝木,以及触觉/力觉反情、立 体声、网络传植、语音输入输出枝术普。下面对这 些枝术分别加以镜明。 虚拟现实技术的创新在于其多感官的结合和对现实的 真实模拟。它发源于电视,由电视的视听二维,后结 合计算机技术,到视听结合立体可视的三维电影,最 后才发展成了虚拟现实。在它背后是人的精神需求推 动它的发展。 B3S面 中限典
发展历史 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是 蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段 (1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 - 1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。 关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机 图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察 者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立 体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这 些技术分别加以说明。 虚拟现实技术的创新在于其多感官的结合和对现实的 真实模拟。它发源于电视,由电视的视听二维,后结 合计算机技术,到视听结合立体可视的三维电影,最 后才发展成了虚拟现实。在它背后是人的精神需求推 动它的发展
sensorama 1956年,摄影师Morton Heilig.发明了 Sensorama,一款集成体感装置的3D互动 终端,它集成3D显示器、立体声音箱、 气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面 能够体验到6部炫酷的短片,体验非常新 潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台 医疗设备,无法成为主流的娱乐设施。 1961年,Headsight问世,是世界上 第一款头戴显示器。它有飞歌公司研 发,融合CCTV监视系统及头部追踪 功能,但本质上,它的主要目的是用 于隐秘信息查看,而非娱乐设备
1956年,摄影师Morton Heilig发明了 Sensorama,一款集成体感装置的3D互动 终端,它集成3D显示器、立体声音箱、 气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面 能够体验到6部炫酷的短片,体验非常新 潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台 医疗设备,无法成为主流的娱乐设施。 1961年,Headsight问世,是世界上 第一款头戴显示器。它有飞歌公司研 发,融合CCTV监视系统及头部追踪 功能,但本质上,它的主要目的是用 于隐秘信息查看,而非娱乐设备