例:已知圆半径为4,求圆周长和面积。 难点:如何处理∏(314159.) # define P3.14定义符号常量,用P代替3.14* maino 函数首部* float I;,s;/*定义实型变量,依次代表半径、周长和面积* r=4; /为变量r赋初值* =2*PPr 计算圆周长2,并将结果赋给 s=P|*r^2 /计算圆面积冂r2,并将结果赋给s printf("Result: %f, %f In", 1, s); /输出结果
符号常量 ◼ 例:已知圆半径为4,求圆周长和面积。 ◼ 难点:如何处理∏(3.14159…) #define PI 3.14 /*定义符号常量,用PI代替3.14*/ main() /*函数首部*/ { float r,l,s; /*定义实型变量,依次代表半径、周长和面积*/ r=4; /*为变量r赋初值*/ l=2*PI*r /*计算圆周长2∏r,并将结果赋给l*/ s=PI*r^2; /*计算圆面积∏r 2,并将结果赋给s*/ printf(“Result: %f,%f \n”,l,s); /*输出结果*/ }
思考 a'和 char a中的a; 9和ini=9中的i 是否相同?不同它们之间有什么区别?
思考: ‘ a ’ 和 char a中的a; 9 和 int i=9中的i; 是否相同?不同它们之间有什么区别?
232变量 1变量的概念 在程序运行过程中,其值可以被改变的量 称为变量 例:inta;定义了一个变量。我们可以根据 需要改变a的值! 2变量的两个要素
2.3.2 变量 1.变量的概念 在程序运行过程中,其值可以被改变的量 称为变量。 例: int a; 定义了一个变量。我们可以根据 需要改变a的值! 2.变量的两个要素
(1)变量名。每个变量都必须有 名字:变量名,变量命名遵循标 只符命名规 (2)变量值。在程序运行过程中, 变量值存储在内存中。在程序中,通 过变量名来引用变量的值
(1)变量名。每个变量都必须有 一个名字:变量名,变量命名遵循标 识符命名规则。 (2)变量值。在程序运行过程中, 变量值存储在内存中。在程序中,通 过变量名来引用变量的值
3标识符命名规则 1)有效字符:只能由字母、数字和下划线 组成,且以字母或下划线开头。 (2)有效长度:随系统而异,但至少前8个 字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃 例如,由于 student name和 student number° 前8个字符相同,有的系统认为这两个变 量,是一回事而不加区别。 在TCV2.0中,变量名(标识符)的有效长度 为1~32个字符,缺省值为32
3.标识符命名规则 (1)有效字符:只能由字母、数字和下划线 组成,且以字母或下划线开头。 (2)有效长度:随系统而异,但至少前8个 字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。 例如,由于student_name和student_number的 前8个字符相同,有的系统认为这两个变 量,是一回事而不加区别。 在TC V2.0中,变量名(标识符)的有效长度 为1~32个字符,缺省值为32